学校カードのアフターブログ

商品展開が終了した今だから言える開発秘話などを不定期更新するコーナー‼︎

Vol.2 DDX開発秘話② 2026/7/3

2回目となります!今回は、前回に引き続き、2025年度、DDXシリーズの開発秘話をまだまだ紹介していきます!

今回はDDXシリーズで突如登場したEX弾「学校カードWORLD」の開発秘話をお教えします!

DDXのパックが登場していく中で、一つだけ急に「WORLD」が出てしまったら皆さん驚きますよね。そうです。WORLDはEX弾だからできたかなり挑戦的なパックだったんです。WORLDのテーマは「原点回帰」。DDXシリーズは度重なる新能力の登場や「属性」の登場による駆け引きが魅力でしたが、その為に前年度より対戦が大幅に複雑化してしまったんですよね。2024年度みたいな「シンプルな学校カード」をもう一度体感してほしいという願いから学校カードWORLDは生まれました。その為、ワールドルールで使用するカードにはゲーム性をシンプルにする為の工夫がたくさんされています。

まず1番の違いは「カードデザイン」です。新しいカードフレームを採用することで、見やすく、分かりやすいデザインに仕上げました。

そしてWORLDの肝、「ワールドカード」です。使えるキャラを1つのワールドに制限することで、あえて戦略性を縮め、デッキの構築性を簡略化しました。

そしてワールドを持つキャラには属性がありません。あえて属性による駆け引きをなくすことによって、1年目に近い感覚でシンプルにプレイすることができます。

それでも、全てをシンプルにしたら逆にプレイの面白みが無くなってしまいます。その為、複雑な動きをし過ぎず、なおかつバトルが盛り上がるギミックを2つ採用しました。

1つ目がDDXから登場した新カード「ギア」です。キャラに付けるだけで能力を追加できる、DDXの中ではシンプルかつ実用性があるギミックを採用しました。

2つ目が「ワールドスキル」です。各ワールドにそれぞれ搭載されており、様々なタイミングでプレイヤーを助けてくれます。カードを動かしたりせずに自動的に発動する点が、WORLDのコンセプトに合ったんですよね。

シンプルかつ、激しいワールドルールはたくさんの想いや工夫から生まれました。皆さんも是非、ワールドルールを楽しんでください!最後まで読んで頂き、ありがとうございました!

Vol.1 DDX開発秘話 2026/6/20

今回から始まる「学校カードのアフターブログ」、第1回は学校カード2年目シーズン「DDX」の開発秘話をお教えします!DDXは何故ここまでインフレしたのか?その謎が明かされます!

DDXは「デュアル・デラックス」の略称。つまり、「二つのデラックス」がコンセプトになっています。パックを毎弾毎弾出すごとに未知のギミックや能力が登場しました。例えば、第一弾では「ギア」や「フィールド」の2つのカードタイプが新登場し、第四弾では「REVO進化」や「シンカシステム」の能力が登場しました。

新しい能力が登場するワクワク感を毎回出すには、「今までの常識を覆す」システムを毎回考えないといけませんでした。その為、今までのカードパワーをどうしても超えないといけない必要が度々ありました。

例えば、第二弾で登場した「逆襲」はコインの表裏によって復活できるかを決める能力でしたが、次に出た第三弾で、確定で復活できる上、数値が増加する「生徒復活」が登場したせいで必要性が無くなってしまったんですよね。

DDXはアイデアを考えるのが面白かった反面、カードゲームを作るのは難しいなと改めて感じた年になったと思います。

今回はDDXシリーズの開発秘話をお教えしました。これからも様々な裏話をお伝えしていきます!最後まで読んでいただき、ありがとうございました!